una silla. Diego Ricardo Sánchez

La silla es considerada uno de los paradigmas del diseño industrial. Su reflexión se ha basado, entre otros, en análisis ergonómicos, estéticos, sociológicos, antropológicos y económicos. Sin embargo la silla que hace parte este proyecto toma en cuenta un factor adicional: los campos invisibles presentes en los hogares y lugares de trabajo. Estos campos generan la presencia de iones (partículas cargadas eléctricamente), los cuales al entrar en contacto con nuestro cuerpo nos afectan tanto psicológica como físicamente.

La presencia de iones es producto de diferentes factores; los más comunes están relacionados con el funcionamiento de aparatos eléctricos y electrónicos. Estudios recientes hablan sobre sus efectos nocivos, sin embargo éstos no terminan de comprenderse totalmente.

Con el fin de contrarrestar sus efectos algunos estudios coinciden en recomendar los beneficios que se obtienen al dar un paseo por la playa permitiendo que la arena del mar actúe como un “polo a tierra” ayudando a descargar estas energías.

Una silla se plantea como una propuesta de diseño conceptual que reflexiona sobre la posibilidad de encontrar un momento de limpieza y relajación de los efectos causados por la ionización del ambiente, ofreciendo encontrar la sensación de descanso que brinda el estar en contacto con la arena de mar.

planta manga

Preciosa obra de arte de Koshi Kawachi quien ha reinterpretado el jardin japonés, al colocar unas semillas en el medio de unos libros de manga y luego dejar que germinen hidratándolos.

Heart Orchestra

Heart Chamber Orchestra – Pixelache from pure on Vimeo.

En esta actuación dirigida por Erich Berger y PURE de TERMINALBEACH, 12 intérpretes de música clásica utilizan sus latidos del corazón para controlar, en tiempo real, una composición visual que envuelve el entorno.
Los músicos, que visten ECG (electrocardiogramas con sensores) entran uno a uno en el escenario. Mientras se sientan delante de una pantalla de ordenador (que les servirá de partitura durante la función), sus latidos del corazón aparecen y emiten un pitido en la pantalla gigante detrás de ellos.
Un software en el ordenador analiza los 12 corazones en tiempo real y varios algoritmos que transmiten a su vez los datos en “vivo” a la partitura musical. Mientras que los músicos están tocando, sus latidos influyen y cambian la composición.
Así, músicos y composición electrónica están vinculados a través de los corazones en una estructura de retroalimentación circular.

Slurp es una interfaz tangible para la manipulación de información digital como si de agua se tratase.
Tomando la forma de un cuentagotas, Slurp puede extraer e inyectar punteros a los objetos digitales. Según los creadores, Slurp se originó para explorar el uso de la metáfora física y la retroalimentación en el diseño de interfaces tangibles. Su objetivo es desarrollar las relaciones espaciales entre los dispositivos y la gente a la vez que proporciona nuevas técnicas de manipulación física para los entornos de computación ubicua.

networked object


Signal noise. Es una de las ofertas interactivas de instalación sonora que explora la conexión física entre las personas y la tecnología. El participante interactúa a través de un guante con una superficie de cinta analógica. A medida que el guante se pone en contacto con la cinta, el sonido se genera y se puede manipular mediante el tacto y el movimiento. El sonido pre-grabado en la cinta es un collage aleatorio de material recopilado que incluye una serie de estilos musicales y grabaciones encontradas. Según sus creadores, la obra “explora el medio de algo obsoleto de la cinta a través de una experiencia lúdica e interesante musicalmente.”

Memoirs of a Scanner (Martinibomb Version)

Memoirs of a Scanner (Martinibomb Version) from Damon Stea on Vimeo.

scanmovie

El scanner ha sido una máquina que siempre me ha fascinado como elemento de creatividad alternativa y hay muy buenos ejemplos como esta peli hecha con el scanner.

¡a festejarlo!

Shot on a Canon Flatbed Computer Scanner
Music by Coconut Monkey Rocket & Martinibomb

¡¿que tipo de letra uso!?

So you need a typeface is an alternative way on how to choose fonts (or just be inspired) for a specific project, not just by browsing through the pages of FontBook. The list is (very loosely) based on the top 50 of the “Die 100 besten schriften”.

Todo es Diseño [Exposición CBA MAD]

Con motivo de la reciente semana del diseño de madrid, en el círculo de bellas artes se inauguró una exposición comisariada por mi admirado Oscar Mariné, en la que el prolífico diseñador español selecciona como curator a cuarenta diseñadores gráficos españoles, acompañados de otra selección de perfiles internacionales.

Bajo la premisa de que el diseño no es un acto premeditado, sino que cuando se crea algo automáticamente se está diseñando. En la búsqueda de que la mejor expresión del diseño es que pase inobservado, que sólo prevalesca el producto de su invención.

“No hay lámparas, ni mesas, ni carteles, ni automóviles `de diseño´. Existen lámparas, mesas y carteles y automóviles. Sin más.”

Oscar Mariné

OSITOS DEL REVÉS

Kent Rogoski, compra osos de peluche, los desmonta cuidadosamente y vuelve a coser todas las piezas del revés en esta serie denominada simplemente “BEARS”

Bears, is a series of portraits of the most unusual sort: ordinary teddy bears that have been turned inside out and restuffed. Each animal’s appearance is determined by the necessities of the manufacturing process. Simple patterns and devices never meant to be seen are now prominent physical characteristics, giving each one a distinctly quirky personality: their fasteners become eyes, their seams become scars, and their stuffing creeps out in the most unexpected places. Together these images form a topology of strange yet oddly familiar creatures. They are at once hideous yet cuddly, disturbing yet endearing, absurd yet adorable, while offering a metaphor for us all to consider. These bears, which have lived and loved and lost as much as their owners, have suffered and endured through it all. It is by virtue of revealing their inner core might we better understand our own.

CHAIRLESS

Chairless es un asiento para el nómada moderno. La banda textil robusta permite sentarse en forma relajada sin asiento y respaldo, siendo la solución ideal en cualquier lugar donde no haya asiento: para comer un bocadillo en el parque, esperar en un aeropuerto abarrotado, hacer un picnic en un prado, sentarse en un concierto, leer en la playa y un sinnúmero de otras oportunidades. La Chairless es tan ligera y compacta que siempre podrás llevarla contigo.

Chairless alivia la columna vertebral y las piernas, ya no requiere apoyarse o abrazar las rodillas. Gracias a los alivios múltiples se produce una sensación de relajamiento del cuerpo entero y de este modo tendrá las manos libres: para usar un laptop o un iPod, para leer, comer, etc.

«El uso de la Chairless no es más preocupante que la de una silla convencional. Especialmente si padece de problemas conocidos de rodilla y espalda debe aumentar en forma progresiva el uso de la Chairless para acostumbrarse a ésta y evitar reacciones de adaptación.»
Dr. med. Marco Caimi

Chairless se ofrece en cuatro variantes.